martes, 4 de mayo de 2010

Tarjetas gráficas

¿Que es la tarjeta gráfica?

De manera resumida, es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:

  • Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

  • Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.


Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.

tarjeta2.jpg

Conexiones al PC

AGP: el estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategorías de BUS que influyen en su velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x. PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta gráfica.



VENTAJAS DE LA CONEXION DVI SOBRE LA CONEXION VGA.



No hace mucho que se ha empezado a utilizar el puerto DVI para conexiones de tarjetas gráficas y rápidamente se ha impuesto, hasta el punto en el que no ya solo la inmensa mayoría de las tarjetas gráficas cuentas con este tipo de conexión junto con la conexión VGA habitual hasta el momento, sino que cada vez son más lar tarjetas gráficas de gama alta, e incluso de gama media, que sólo llevan puertos DVI.

Ante esto, es lógico preguntarse cuales son las diferencias entre estos dos tipos de puertos, así como cual de ellos es mejor.

Para ello vamos a ver de qué tipo de puertos estamos hablando y como funcionan, así como en qué tipo de pantallas (monitores) se utilizan.

Conector VGA:



El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestra tarjeta gráfica al monitor.

Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720x480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.

Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines.

Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. La profundidad de color se define mediante voltaje simple, por lo que en teoría un monitor SVGA o VGA (del tipo CRT o de Tubo de Rayos Catódicos) no tiene prácticamente límite en cuanto al número de colores que es capaz de mostrar.
El brillo de cada color se determina mediante una variación en la intensidad del rayo mientas este se desplaza por la línea correspondiente.

Pero esto no ocurre del mismo modo cuando se trata de in monitor TFT, que como sabemos son los que se utilizan mayoritariamente en la actualidad. Y esto es así porque este tipo de pantallas no utilizan este sistema de rayos catódicos, sino que trabajan con una matriz de píxeles, y hay que asignar un valor de brillo a cada uno de ellos.

Conector DVI

En el formato DVI esto se hace de otra forma, ya que se trata de un formato digital, por lo que el brillo de cada píxel se transmite mediante código binario. Esto hace que cuando una pantalla TFT trabaja con conexión DVI y en su resolución nativa (debemos recordar que las pantallas TFT tienen una resolución nativa, que es en la que dan su máxima calidad) cada píxel de salida se corresponde con un píxel de la pantalla, lo que hace que los píxeles tengan todo su color, calidad y brillo. Evidentemente, para que esto ocurra ambos elementos (tarjeta gráfica y monitor) deben tener conexiones digitales (DVI o HDMI).

Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexión, por lo que hay en el mercado adaptadores DVI-VGA, ya que como hemos dicho la mayoría de las tarjetas gráficas están adoptando este tipo de conexión, eliminando incluso en muchos casos las conexiones VGA.


Esto es así porque los conectores DVI son capaces de transmitir tanto señal analógica como digital en uno de sus modelos (DVI-I), que es el que emplean las tarjetas gráficas.

Memoria de vídeo



Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.









martes, 23 de febrero de 2010

Tipos de módulos de memoria.

Un módulo de memoria es una placa que permite instalar varios chips de memoria en el sistema.
  • Los módulos SIP tenían "patas" al igual que los DIP pero sus treinta pines frecuentemente se doblaban y se reemplazarón por los SIMMS.
  • Los SIMMs fueron inventados en 1983. Estos tenian muchas ventajas sobre los SIP que ocupaban menos espacio en la placa base,además eran fáciles de instalar.
  • Los primeros SIMMs tenían treinta pines incorporados en la tarjeta y luego fueron reemplazados por SIMMS con fuerzas en los conctores después fureon reemplazados por un tipo de conector llamado ZIF. Los DIMMS empezaron a reemplazar a los SIMMS.
  • Los ordemadores portátiles hizo necesario crear un módulo de memoria pequeño se llama SO-DIMMs.

viernes, 11 de diciembre de 2009

resumen de los antivirus

Los virus son programas maliciosos.Para protegernos del ordenador usamos un antivirus y evitan que entren en el sstema operativo.Un antivirus puede ser residente en el sistema, un programa que se inicia al arrancar el ordenador y está siempre cargado en la memoria.Los antivirus pueden ser de pago o gratuitos.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Antivirus.

Avast antivirus Home Edition ofrece protección continua para los datos de valor y las aplicaciones, gracias a sus actualizaciones automáticas. Avast antivirus Home Edition incluye protección ANTI-SPYWARE, certificada por el proceso del West Coast Labs Checkmark, y DETECCIÓN ANTI-ROOTKIT basada en la mejor tecnología GMER. No es necesaria una compra adicional.
Es fácil de utilizar y automatizado, sólo instalar y seguir. Las actualizaciones automáticas progresivas implican que el antivirus avast sigue actualizándose por sí mismo para proveer de continua protección a su ordenador. Probado y Confidente, con más de 80 millones de usuarios que están utilizando este producto de confianza y seguridad para Windows.
AVG.
La protección en tiempo real, las actualizaciones automáticas, los análisis de fondo de impacto reducido de amenazas en línea y la puesta en cuarentena o eliminación instantáneas de archivos infectados garantizan una máxima protección. Se controlan todas las interacciones entre su equipo e Internet, de modo que nada pueda introducirse en su sistema sin su conocimiento. AVG analiza en tiempo real.A medida que ha ido creciendo.
SPYBOT.A medida que ha ido creciendo, Spybot se ha convertido en un trabajo a tiempo completo, y ha provocado que bastante de ese trabajo haya ido a nuestros voluntarios.trabajando duro, y hacerlo ha resultado una gran diversión.

lunes, 19 de octubre de 2009

Pasos de como montar un ordenador.


PASO 1: Quitaremos los tornillos traseros de la caja y buscaremos los cables.

PASO 2: Buscar el zócalo del microprocesador y levantar la palanca que la tiene lateral. Luego insertaremos el microprocesador en el zócalo. Una vez insertado en el zócalo,bajamos la palanca de fijación y el microprocesador estar a instalado.

PASO 3: Le colocamos al microprocesador,el disipador,y el ventilador. A continuación,debemos colocar el disipador con el ventilador,luego fijaremos el sistema de sujeción del ventilador. Por último nos queda conectar el cable eléctrico del ventilador a un conector de placa.

PASO 4: Primero abriremos los enganches laterales de las ranuras de conexione la palanca,e introduciremos el modulo de memoria presionando suavemente a la ranura. Por ultimo cerraremos los enganches laterales y realizaremos el mismo proceso con los modulo que tengamos.

PASO 5: Fijamos la placa base. Con cuidado de los tornillos con cuidado de que queden aislados y luego enchufamos la fuente de alimentación.

PASO 6: Atornillamos la disquetera.

PASO 7:Instalamos el disco duro y el dispositivo,como las unidades ópticas. Colocamos en orden los dispositivos. Conectamos el cable IDE a la placa.

PASO 8: Enchufamos los cables.

PASO 9: Instalamos el cable de audio. A través de la tarjeta de sonido.

PASO 10: Se instala la tarjeta gráfica.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Trozos de películas.

Pues hoy hemos estado viendo trozos de películas.y la verdad me gustaría ver entera la película "la buena estrella".

martes, 6 de octubre de 2009

Hola, estamos en clase de TIC y vamos a publicar nuestros trabajos en este blog.